Module Expert

Approfondir et tirer parti des fonctionnalités avancées de Blender. Découvrir les méthodologies et les instruments adaptés à vos besoins parmi 5 modules d'une journée organisés par thématiques : modélisation (M1), rendu (M2), post-production (M3), animation (M4), et simulation (M5).

Module 1: Modélisation avancée

Matin

Du simple au complexe

  • Les techniques de modélisation
  • Modéliser à partir d'une image
  • Du polygone simple au maillage complexe

Mode sculpture

  • Concepts de résolutions multiples
  • Outils et options
  • La modélisation dynamique

Maillages et meta-données

  • Groupes de sommets
  • Peinture de sommet
  • Poids des sommets et usage des modificateurs

Après-midi

Du complexe au simple

  • Modificateurs de recouvrement
  • Modificateurs recomposition
  • L'outil Retopo

Dépliage de texture

  • Concepts de dépliage
  • Lignes de découpes
  • Positionnement dynamiques de texture
  • Peindre dynamiquement sur les textures

Empaquetage des textures

  • Matériaux multiples
  • Générer des textures complexes
  • Empaqueter les textures

Module 2: Rendu avancé

Matin

Le moteur "Cycles"

  • L'illumination globale
  • Processeurs graphiques et performance (CUDA)
  • Introduction aux shaders avancés

L’éditeur de nœuds

  • Interface et visualisation
  • Les nœuds d'entrée
  • Les nœuds de couleur

Rendus et calculs

  • Gérer l’échantillonnage
  • Gérer les temps de calcul
  • Distribuer les rendus

Après-midi

Matériaux composites

  • Textures et transparences
  • Les matériaux de réfraction
  • Les matériaux volumiques
  • Travailler avec les méta-données

Nœuds de rayons

  • Matériaux invisibles
  • Matériaux sans ombre

Nœuds de textures

  • Combiner des textures
  • Échantillonnage

Module 3: Post-production

Matin

Les rendus composites

  • Concepts
  • Les entrés
  • Les sorties
  • Les conversions
  • Les filtres

Les rendus par passes

  • Concepts de rendus par passe
  • Usages et techniques de mate painting
  • Travailler avec des masques

Après-midi

Les effets de caméra

  • Flou de caméra
  • Flou de profondeur de champ
  • Flou structuré

Les effets d'image

  • Flou lumineux
  • Grains et rehauts
  • Déformations

Rendus non réalistes

  • Présentation du moteur Freestyle
  • Rendus filaires et effets de dessin
  • Rendu “cartoon”

Module 4: Animation

Matin

Les concepts de base

  • Images clés
  • Courbes d'animation
  • Édition linaire

Les formes-clés

  • Formes clés
  • Les pilotes

Les blocs d'animation

  • Manipuler des données d'animation
  • Combiner des données d'animation
  • Animation non linéaire

Après-midi

Les Squelettes

  • Concepts de squelette et d'os
  • Le mode d'édition
  • Liaison d'un squelette et d'un maillage

L'animation des squelettes

  • Travailler avec le mode animation
  • Dupliquer et échanger des blocs animés

Cinématique

  • Cinématique directe
  • Cinématique inverse

Module 5: Simulations

Matin

Les particules

  • Les systèmes physiques
  • Gravité, animation
  • Les objets champ de force

Fils, chevelures, herbes

  • Instanciations multiples
  • Le matériau “fil”

Duplication par particules

  • Associer objets et particules
  • Groupes et générations aléatoires

Après-midi

Fluides

  • Simulation de gaz et de fumées
  • Simulation de fluides

Corps mous

  • Le moteur physique
  • Corps rigides
  • Corps mous
  • Obstacles

Tissus

  • Le module tissu
  • Empaqueter une simulation