Module Global

Maîtriser l'essentiel de Blender en 5 jours de formation, de la modélisation à la production d'images. La formation est adaptée à différents niveaux de connaissance 3D, certaines notions sont approfondies en fonction des contextes d'apprentissage.

Jour 1: Les étapes de la création 3D

Matin

Introduction

  • Présentation et historique du logiciel
  • Panorama des logiciels libres, enjeux de l'open source
  • Les applications de la 3D
  • Les différentes familles de 3D
  • Les concepts fondamentaux: modélisation, rendu, animation
  • Les éléments 3D: sommets, arrêtes, faces, polygones

Interface et navigation 3D

  • Téléchargement et installation du logiciel
  • Comprendre et manipuler l'interface
  • Les différents ateliers
  • Paramétrages et sauvegardes
  • Navigation 3D et options d'affichage

Édition d'objets 3D

  • Notion d'objet, les types objets
  • Les sélections
  • Les transformations simples
  • Les manipulateurs
  • Coordonnées globales et locales
  • Les objets maillés
  • Le mode d'édition

Après-midi

Modélisation régulière

  • Panorama des outils et des stratégies de modélisation
  • Modélisation par extrusion
  • Modélisation par division
  • Magnétisme et alignement

Calcul d'une image

  • Concept d'image
  • Notion d’échantillonnage et d'anti-crénelage
  • Les caméras et leurs fonctionnement
  • Les types de lumières
  • Les paramètres d'images

Sauvegarder

  • Historique des transformations
  • Navigateur de fichier
  • Le format .blend
  • Enregistrer un fichier, créer une ressource

Jour 2: Les objets maillés

Matin

Scènes et objets

  • Notion de scène
  • Visualisation des données
  • Travailler avec des collections
  • Isoler des objets
  • Rapports entre objet et maillage

Les Objets maillés

  • Les modes de visualisation
  • Joindre et séparer des objets
  • Notion de centre de transformation
  • Les modes de pivot
  • Les modes d'orientation
  • Duplications et miroirs
  • Le moteur de recherche

Topologies maillées

  • Notion de topologie 3D
  • Continuités et discontinuités
  • Ajuster et réparer un objet maillé
  • Découper et fusionner des polygones
  • Modéliser avec précision

Après-midi

Modificateurs d'objet

  • Concept de modificateur
  • Pile et ordre des modificateurs
  • Appliquer les modificateurs
  • Modificateur de duplication
  • Modificateur de miroir
  • Modificateur d'épaisseur

Lumières et matériaux

  • La notion de shader
  • Présentation des matériaux
  • Matériaux surfaciques et solides
  • Transparences et réflexions
  • Relations entre moteurs, shaders et lumières

Le moteur de rendu

  • Les différents moteurs de rendu
  • Les variables d'environnement
  • Intensité lumineuse et ciels pré-calculés
  • Concept de lumière globale et de lumière locale
  • Paramètres de rendu par objets

Jour 3: Formes courbes et textures

Matin

Objet et données

  • Notion de bloc de données
  • Copies et clones, notion d'utilisateur
  • Lier des objets entre scènes
  • Purger un fichier

Notion de lissage

  • Géométrie et lissage
  • Gérer les normales de faces
  • Lisser un objet
  • Modificateur de lissage

Modélisation courbe

  • Concept de polygone léger
  • Concept de subdivision de surface
  • Présentation des courbes de Bézier
  • Modéliser avec les courbes de Bézier

Après-Midi

Les textures

  • Les différents types de textures
  • Les coordonnées UV
  • Les placages simples
  • Les textures de relief
  • Les textures procédurales

Transparence

  • Notion de couche alpha
  • Textures et transparence

Importer des documents

  • Travailler avec des références
  • Importer des documents vectoriels
  • Modéliser à partir d'une image

Jour 4: Objets en réseaux, rendu réalistes

Matin

Groupes et instances

  • Grouper et dégrouper des objets
  • Créer des liens de parentés
  • Notion de clone et d'instance

Ensembles réticulaires

  • Duplication par points
  • Duplication temporelle
  • Duplication et déformations

Les modificateurs de maillages

  • Modificateur de conformation
  • Modificateur de déformation de surface
  • Modificateur courbe
  • Le mode édition proportionnelle

Après-midi

Le moteur Cycles

  • Concepts d'illumination globale
  • Paramètres de la carte graphique
  • Réglages et échantillonnages
  • Rendu et prévisualisation

Le moteur Eevee

  • Paramétres de la scène, des lumières et de matériaux
  • Les effets de rendus
  • Calculer des images en haute définition

L'éditeur de nœuds

  • Concept d'arbre et de nœud
  • Se familiariser avec l'espace de travail
  • Les nœuds d'entré
  • Les nœuds de sortie

Jour 5: Temporalité, post-production

Matin

Temporalité et animation

  • Les concepts de l'animation 3D
  • Les images clés
  • La ligne temporelle
  • L'éditeur de graphe

Courbes d'animation

  • Chemin d'animation
  • Lier un objet à une courbe
  • Les contraintes

Vidéos

  • Paramètres de rendus de vidéos
  • Formats vidéos
  • Calculer une vidéo

Après-midi

Post-production

  • Présentation des outils de post-production
  • Présentation des nœuds élémentaires
  • Concepts de rendu par passe

Addons Python

  • Installer des modules Python
  • Addons de modélisation
  • Addons de productivité

Échanger des données 3D

  • Les formats 3D
  • Le format FBX
  • Le format DXF