Module Découverte

Une formation intensive d'une à trois journées pour découvrir l'ensemble de la chaîne de production 3D. Tour d'horizon des notions essentielles pour apprenants novices ou journées d’adaptation à l'environnement Blender pour professionnels en quête d'une plateforme open source de création.

Jour 1: Modélisation et rendu

Matin

Découvrir

  • La 3D aujourd'hui : systèmes, logiciels, plateformes
  • Blender : origines, actualité et futur d'un logiciel libre
  • Open source : enjeux autour des licences et de l'interopérabilité

Manipuler

  • Les notions clés de l'environnement 3D
  • Se repérer dans la multitude des ateliers
  • Se familiariser avec la logique de modélisation

Modéliser

  • Acquérir quelques notions essentielles
  • Modéliser un prototype en 5 minutes
  • Comprendre les étapes d'une modélisation complexe de A à Z

Dessiner

  • Produire une image instantanément
  • Comprendre la fonction des moteurs de rendu
  • Calculer, stocker, éditer une image

Après-Midi

Comprendre

  • Comprendre les différentes stratégies de modélisation
  • Comprendre les différents stratégies de rendu d'image
  • Comprendre les différents types de modèles 3D

S'adapter

  • Mettre en pratique des stratégies efficaces de modélisation
  • Créer et modifier : le yin et le yang de la modélisation
  • Contrôler la qualité d'un modèle

Créer

  • Panorama des étapes de la création : de l'esquisse à la production
  • Produire un document en moins de 30 minutes
  • Finaliser un projet dans les délais

Recommencer

  • Récapitulatif en forme de conclusion
  • Les éléments clés pour gagner en autonomie
  • Les ressources pour bien continuer

Jour 2: Modélisation

Matin

Le maillage

  • Comprendre les notions clés du maillage 3D
  • Acquérir les bonnes pratiques de la modélisation
  • Réparer et corriger des modèles existants

Les objets

  • Comprendre la différence entre objet et maillage
  • Comprendre l'idée d'une matrice de transformation
  • Découvrir les potentialités de modélisation au niveau de l'objet

Les modificateurs

  • Principes et rôles des modificateurs
  • Travailler avec les modificateurs
  • Combiner les modificateurs

Les courbes

  • Principe de la courbe de Bézier
  • Les différences entre modèles surfaciques
  • Convertir, importer et construire des surfaces réglées

Après-Midi

Systèmes d'objets

  • Découvrir les structures hiérarchiques de données
  • Lier et délier des objets
  • Notion de bloc de donnée

Stratégies de lissage

  • Comprendre les notions de lissage
  • Générer des formes courbes
  • Ajuster les points de continuité

Les subdivisions de surface

  • Découvrir l'algorithme de Catmull–Clark
  • Modéliser un objet courbes avec des formes simples
  • Finaliser et produire un maillage complexe

Importer, exporter

  • S'orienter dans la complexité des formats
  • Échanger des données
  • Stocker, organiser et constituer des bibliothèques 3D

Jour 3: L'image

Matin

L'image numérique

  • Notions clés de l'image numérique
  • Les conditions de production d'une image de qualité
  • Évolutions contemporaines vers le temps réel

Moteur, Lumière, Caméra

  • Les moteurs internes de rendu
  • Les différents types de lumière
  • Principes des caméras

Matériaux

  • Comprendre l'idée de shader
  • Les éléments des matériau
  • Objets et matériaux

Textures

  • Différence entre texture et matériau
  • La texture d'image
  • Les textures procédurales

Après-midi

Paramètres

  • Échantillonnage et temps de calcul
  • Installer et paramétrer une carte graphique
  • Distribuer un calcul

Préparer

  • Stratégies de fabrication d'une image HD
  • Préparer et réutiliser des composants
  • Organiser des scènes 3D

Produire

  • Tirer profit des dernières avancées technologiques
  • Les nouveaux principes du rendu temps réel
  • Préparer des environnements de production duals

Améliorer

  • Principes de la post-production
  • Pratique de l'image paramétrique
  • Bonnes pratiques et délais de production